Smash Bros Ultimate - SE Uninassau Geek Festival 2025
Upcoming
Super Smash Bros. Ultimate
27 September 2025
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Status
Upcoming
Game
Date
Saturday, 27 September 2025
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Fees
Free
Info
Configurações dentro do jogo
3 STOCKS - 7 MINUTOS
DESLIGADOS: Final Smash Meter, Items, Spirits, Stage Morph, Stage Hazards, Underdog Boost, handicap e botão de pause
LIGADOS: Team Attack e Damage Meter
Outras regras que devem estar no Rule Settings:
Launch rate 1.0x, First to 1 Win
Regras de campeonato:
Miis são permitidos com seus Custom moves.
Smash Ultimate Singles: as partidas das pools (chaves iniciais) serão melhor de 3 (md3/bo3).
As partidas das Winners Finals, Losers Finals e Grand Finals serão melhor de 5 (md5/bo5).
Em caso de "TIME UP!" (acabou o tempo da partida) vence o jogador que tiver mais stocks (vidas). Caso ambos jogadores tenham a mesma quantidade de vidas, vence quem tiver menor % quando o tempo acabar.
Em caso de EMPATE, seja por morte simultânea ou "TIME UP!" com mesma % (resultando na tela de sudden death): uma partida de desempate, com 1 stock e 3min será disputada.
Em caso de controle desconectado no meio da partida: um T.O deve ser imediatamente acionado, e confirmando o controle desconectado, o jogador, se quiser, tem o direito de penalizar o oponente que teve o controle desconectado com a perda de 1 stock. Caso o oponente esteja na última stock, o jogador vence o game.
Em caso de interrupções por fatores externos durante a partida: se ambos jogadores não entrarem em consenso, discordando da situação atual, a partida terá que ser jogada novamente.
LISTA DE FASES (padrão para Singles, Doubles e SquadStrike)
FASES INICIAIS (bans RPS: 1 - 2 - 1)
Pokemon Stadium 2
Battlefield
Small Battlefield
Smashville
Town & City
COUNTERPICKS
Final Destination²
Kalos Pokemon League
Hollow Bastion
² Versões Omega de outros stages podem ser utilizadas, se ambos jogadores concordarem. Caso contrário, será a fase original.
Sequência de seleção/bans da primeira partida:
- Ambos jogadores realizam blind pick (escolha as cegas), e informam a um T.O secretamente seu personagem (se necessário).
- Jogadores realizam pedra-papel-tesoura. (RPS)
- O vencedor do pedra-papel-tesoura bane uma das fases iniciais
- O perdedor do pedra-papel-tesoura bane duas das fases iniciais
- O vencedor do pedra-papel-tesoura escolhe uma das fases que sobraram para iniciar a primeira partida.
Segunda partida em diante:
- O vencedor da última partida declara seu personagem
- O perdedor da última partida declara seu personagem
- O vencedor da última partida bane até duas fases entre todas as iniciais e counterpick
- O perdedor da última partida escolhe uma das fases remanescentes
O jogador que conseguir 2 vitórias primeiro (3 nas finais) vence e avança no torneio. O perdedor cai para LOSER'S BRACKET (repescagem/chave inferior), mas ainda terá oportunidade de ganhar o torneio. Caso perca mais uma vez, será eliminado do torneio.
Na grande final (Grand Finals), o jogador que está na losers precisa vencer 2 sets em sequencia de melhor de 5 para ganhar o torneio. (2x bo5/md5)
3 STOCKS - 7 MINUTOS
DESLIGADOS: Final Smash Meter, Items, Spirits, Stage Morph, Stage Hazards, Underdog Boost, handicap e botão de pause
LIGADOS: Team Attack e Damage Meter
Outras regras que devem estar no Rule Settings:
Launch rate 1.0x, First to 1 Win
Regras de campeonato:
Miis são permitidos com seus Custom moves.
Smash Ultimate Singles: as partidas das pools (chaves iniciais) serão melhor de 3 (md3/bo3).
As partidas das Winners Finals, Losers Finals e Grand Finals serão melhor de 5 (md5/bo5).
Em caso de "TIME UP!" (acabou o tempo da partida) vence o jogador que tiver mais stocks (vidas). Caso ambos jogadores tenham a mesma quantidade de vidas, vence quem tiver menor % quando o tempo acabar.
Em caso de EMPATE, seja por morte simultânea ou "TIME UP!" com mesma % (resultando na tela de sudden death): uma partida de desempate, com 1 stock e 3min será disputada.
Em caso de controle desconectado no meio da partida: um T.O deve ser imediatamente acionado, e confirmando o controle desconectado, o jogador, se quiser, tem o direito de penalizar o oponente que teve o controle desconectado com a perda de 1 stock. Caso o oponente esteja na última stock, o jogador vence o game.
Em caso de interrupções por fatores externos durante a partida: se ambos jogadores não entrarem em consenso, discordando da situação atual, a partida terá que ser jogada novamente.
LISTA DE FASES (padrão para Singles, Doubles e SquadStrike)
FASES INICIAIS (bans RPS: 1 - 2 - 1)
Pokemon Stadium 2
Battlefield
Small Battlefield
Smashville
Town & City
COUNTERPICKS
Final Destination²
Kalos Pokemon League
Hollow Bastion
² Versões Omega de outros stages podem ser utilizadas, se ambos jogadores concordarem. Caso contrário, será a fase original.
Sequência de seleção/bans da primeira partida:
- Ambos jogadores realizam blind pick (escolha as cegas), e informam a um T.O secretamente seu personagem (se necessário).
- Jogadores realizam pedra-papel-tesoura. (RPS)
- O vencedor do pedra-papel-tesoura bane uma das fases iniciais
- O perdedor do pedra-papel-tesoura bane duas das fases iniciais
- O vencedor do pedra-papel-tesoura escolhe uma das fases que sobraram para iniciar a primeira partida.
Segunda partida em diante:
- O vencedor da última partida declara seu personagem
- O perdedor da última partida declara seu personagem
- O vencedor da última partida bane até duas fases entre todas as iniciais e counterpick
- O perdedor da última partida escolhe uma das fases remanescentes
O jogador que conseguir 2 vitórias primeiro (3 nas finais) vence e avança no torneio. O perdedor cai para LOSER'S BRACKET (repescagem/chave inferior), mas ainda terá oportunidade de ganhar o torneio. Caso perca mais uma vez, será eliminado do torneio.
Na grande final (Grand Finals), o jogador que está na losers precisa vencer 2 sets em sequencia de melhor de 5 para ganhar o torneio. (2x bo5/md5)
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